Lucena abre al mundo la Cueva del Ángel con un innovador tour virtual en 3D

La concejala de Patrimonio, Charo Valverde, subrayó que el objetivo principal del proyecto es “hacer accesible, aunque sea de forma virtual”, un espacio de enorme valor histórico cuyo acceso físico permanece restringido.

27 de Marzo de 2026
Presentación del modelo virtual inmersivo de la Cueva del Ángel

El complejo geoarqueológico de la Cueva del Ángel ya puede recorrerse sin pisar su interior. El Ayuntamiento de Lucena, a través de su Delegación de Patrimonio Histórico-Artístico, ha presentado un modelo virtual inmersivo que reproduce con precisión milimétrica este enclave, actualmente cerrado al público. La herramienta ha sido desarrollada por Evo Inmersión con la colaboración del Grupo Alpino Espeleológico de Lucena (GAEL).

La concejala de Patrimonio, Charo Valverde, subrayó que el objetivo principal del proyecto es “hacer accesible, aunque sea de forma virtual”, un espacio de enorme valor histórico cuyo acceso físico permanece restringido. La iniciativa responde, además, a la creciente demanda de visitantes interesados en conocer el interior de la cavidad.

El resultado es un tour 3D interactivo que permite al usuario desplazarse por la cueva desde cualquier dispositivo –ordenador, tableta o teléfono móvil– y que próximamente será compatible con gafas de realidad virtual, ampliando así su carácter inmersivo.

 

Tecnología LIDAR y precisión arquitectónica

El responsable de Evo Inmersión, Juan Antonio Ariza, explicó que el proyecto se basa en tecnología de escaneado LIDAR, capaz de capturar millones de puntos del entorno para generar un modelo tridimensional de alta fidelidad.

“Se trata de un entorno hiperrealista que reproduce tanto la estructura geológica como el espacio arquitectónico de la cueva”, detalló. Este modelo no solo tiene un valor divulgativo, sino también técnico: el Ayuntamiento dispone ahora de un archivo digital que permitirá planificar futuras intervenciones o proyectos de conservación con una base precisa.

 

Turismo, accesibilidad y nuevas experiencias

El proyecto, con una inversión cercana a los 11.000 euros, se plantea también como una herramienta de promoción turística. La navegación es intuitiva y permite al usuario recorrer distintos puntos del enclave con información integrada, facilitando una experiencia didáctica y accesible.

Uno de los aspectos más destacados es su potencial inclusivo. La posibilidad de utilizar gafas de realidad virtual abre la puerta a que personas con movilidad reducida –o cualquier usuario que no pueda acceder físicamente a determinadas zonas– puedan conocer el yacimiento en detalle.

La respuesta inicial ha sido positiva. Durante la presentación pública celebrada ayer en la Casa del Mora, que congregó a numeroso público, los asistentes pudieron probar la experiencia inmersiva, con una acogida “muy favorable”, según destacó Valverde.

El tour virtual se encuentra disponible en el siguiente enlace:

https://tours2.evoinmersion.com/Mj6KKRNWtowLmlOnV8cGA2sHzoS6CuBZ/

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